एक नंबर चुनें।
आधी रात को पॉट जीतें।
- प्रोग्राम
- 8uiV…owq2
- क्लस्टर
- Devnet
- ड्रॉ
- 00:00 UTC
हर बिंदु आज का एक टिकट है: डायल के चारों ओर उसकी जगह उसके ख़रीदे जाने के समय से तय होती है, और बाहर की ओर उसकी दूरी उसके नंबर से।
चार कदम, दिन में एक ड्रॉ
- 01
वॉलेट कनेक्ट करें
Phantom, Solflare, Backpack या कोई भी वॉलेट जो Wallet Standard सपोर्ट करता हो। न अकाउंट, न ईमेल।
कभी भी
- 02
अपना नंबर चुनें
0 से 1 000 000 000 तक कोई भी नंबर। हर नंबर एक दिन में सिर्फ़ एक टिकट के पास हो सकता है, इसलिए जल्दी करें।
आधी रात UTC तक
- 03
पॉट को बढ़ते देखें
हर टिकट अपनी कीमत पॉट में जोड़ता है, जो Solana पर राउंड के अपने अकाउंट में रहता है। उसे कोई और ट्रांसफ़र नहीं कर सकता।
पूरे दिन
- 04
आधी रात UTC पर जीतें
एक टिकट पूरा पॉट जीतता है, जिसमें से एक छोटी हाउस फ़ीस घटती है। ज़्यादा टिकट, बेहतर मौक़ा: हर टिकट एक बार गिना जाता है।
आधी रात UTC के ठीक बाद
हम पर भरोसा न करें। जाँचें।
- §1
पॉट प्रोग्राम में लॉक है
टिकट का पैसा सीधे राउंड के अकाउंट में जाता है। प्रोग्राम उसे सिर्फ़ जीतने वाले टिकट के मालिक को देता है, और फ़ीस ट्रेज़री को। ऑपरेटर उसे निकाल नहीं सकता।
- §2
ऐसा ड्रॉ जिसका अंदाज़ा कोई नहीं लगा सकता
हर ख़रीद राउंड की एंट्रॉपी में मिलाई जाती है। दिन ख़त्म होने पर राउंड कुछ सेकंड आगे का एक स्लॉट पिन करता है; उस स्लॉट का हैश, जो तब तक किसी को पता नहीं होता, विजेता चुनता है।
- §3
इसे कोई भी चला सकता है
राउंड बंद करना, ड्रॉ करना और भुगतान करना, सबके लिए खुला है। अगर ऑपरेटर कल ग़ायब हो जाए, तब भी कोई भी खिलाड़ी हर राउंड पूरा कर सकता है।
- §4
आपके ब्राउज़र में जाँचा जा सकता है
हर राउंड पेज सार्वजनिक डेटा से ड्रॉ को दोबारा कैलकुलेट करता है: एंट्रॉपी, स्लॉट हैश और जीतने वाला इंडेक्स। वही इनपुट, वही विजेता।
- §5
हाउस पर सख़्त सीमाएँ
प्रोग्राम फ़ीस को 10% पर सीमित रखता है। कीमत और फ़ीस में बदलाव सिर्फ़ अगले दिन के राउंड पर लागू होते हैं, और ख़रीदार कभी भी दिखाई गई कीमत से ज़्यादा नहीं चुकाता।
- §6
ओपन सोर्स
प्रोग्राम, ऐप और ऑपरेटर स्क्रिप्ट सार्वजनिक हैं, और हर नियम के लिए टेस्ट हैं।