Trouve le numéro.
Avant tout le monde.
Chaque manche se joue comme si elle cachait un numéro de 0 à 21 000 000, inconnu de tous, opérateur compris. Chaque proposition est un ticket sur un numéro que personne n’a encore essayé dans la manche. Toutes les quelques secondes, les nouvelles propositions sont vérifiées : celle qui trouve le numéro remporte 80 % de la cagnotte, et une nouvelle manche commence aussitôt.
Quatre étapes, sans échéance
Une manche dure jusqu’à ce qu’une proposition trouve son numéro. La manche suivante s’ouvre alors, avec un nouveau numéro à trouver.
- 01
Connecte un portefeuille
Solflare, Phantom, Backpack ou n’importe quel portefeuille compatible avec le Wallet Standard. Pas de compte, pas d’e-mail.
À tout moment
- 02
Fais une proposition
N’importe quel numéro de 0 à 21 000 000 que personne n’a encore essayé dans la manche. Chaque proposition est un ticket, et son prix va dans la cagnotte.
À tout moment
- 03
Vérifiée en quelques secondes
Toutes les quelques secondes, les nouvelles propositions sont scellées puis vérifiées avec le hash d’un slot que personne ne pouvait connaître à l’avance. Une proposition ratée retire son numéro de la manche.
Toutes les quelques secondes
- 04
Trouve-le le premier
La proposition qui trouve le numéro remporte 80 % de la cagnotte. La commission de la maison est prélevée sur le reste, le solde est reporté, et une nouvelle manche commence aussitôt.
Dès qu’il est trouvé
80 % de chaque cagnotte va au gagnant
Le programme les verse au propriétaire du ticket gagnant quand la manche est réglée. La commission de la maison est prélevée sur les 20 % restants, et le solde est reporté sur la manche suivante du jeu.
GagnantCommission · Manche suivante
Chaque gagnant, on-chain
Les dernières manches réglées de ce jeu, lues dans les comptes du programme. Chacune renvoie à la page de sa manche, où le résultat peut être recalculé.
Ne nous crois pas sur parole. Vérifie.
S☉Lucky est un programme Solana, pas un serveur qui détient ton argent. Ces règles sont appliquées par son code.
La cagnotte est verrouillée dans le programme
L’argent des tickets va directement sur le compte de la manche. Le programme n’en verse jamais que 80 % au propriétaire du ticket gagnant, la commission à la trésorerie et le reste à la manche suivante du jeu. L’opérateur ne peut pas le retirer.
Une vérification que personne ne peut prédire
Chaque proposition est mélangée à l’entropie de la manche. Sceller les nouvelles propositions fixe un slot quelques secondes dans le futur ; le hash de ce slot, inconnu de tous jusque-là, décide si l’une d’elles a trouvé le numéro.
Tout le monde peut s’en charger
Clôturer, tirer et payer sont des opérations ouvertes à tous. Si l’opérateur disparaissait demain, n’importe quel joueur pourrait encore terminer chaque manche.
Vérifiable dans ton navigateur
Chaque page de manche recalcule, à partir des données publiques, la vérification qui y a mis fin : l’entropie, le hash du slot et la proposition qui a trouvé le numéro. Mêmes entrées, même gagnant.
Des limites strictes pour la maison
Le programme verse toujours 80 % de la cagnotte au gagnant et plafonne la commission à 20 %. Les changements de prix et de commission ne s’appliquent qu’aux manches ouvertes ensuite, et un acheteur ne paie jamais plus que le prix qui lui a été affiché.
Open source
Le programme, l’appli et les scripts de l’opérateur sont publics, avec des tests pour chaque règle.
Questions
Encore un doute ? Le programme, l’appli et les scripts de l’opérateur sont open source.
Deux autres façons de jouer
Les mêmes numéros, de 0 à 21 000 000. Le gagnant remporte 80 % de la cagnotte ; la commission de la maison est prélevée sur le reste, et le solde est reporté sur la manche suivante.
Vérifié toutes les quelques secondes
Le numéro court toujours
Essaie un numéro que personne n’a encore essayé. Bonne chance !
Jouer maintenant