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नंबर बूझो · कोई डेडलाइन नहीं

नंबर ढूँढें।
किसी और से पहले।

हर राउंड ऐसे खेला जाता है मानो वह 0 से 21 000 000 तक का एक नंबर छिपाए हो, जिसे कोई नहीं जानता, ऑपरेटर भी नहीं। हर अनुमान उस नंबर पर एक टिकट है जिसे राउंड में अभी तक किसी ने नहीं आज़माया। हर कुछ सेकंड में नए अनुमान जाँचे जाते हैं: जो अनुमान नंबर ढूँढ लेता है, वह पॉट का 80% जीतता है, और तुरंत नया राउंड शुरू हो जाता है।

कैसे काम करता है

चार कदम, कोई डेडलाइन नहीं

राउंड तब तक चलता है जब तक कोई अनुमान उसका नंबर ढूँढ न ले। फिर अगला राउंड खुलता है, ढूँढने के लिए एक नए नंबर के साथ।

  1. 01

    वॉलेट कनेक्ट करें

    Solflare, Phantom, Backpack या कोई भी वॉलेट जो Wallet Standard सपोर्ट करता हो। न अकाउंट, न ईमेल।

    कभी भी

  2. 02

    अनुमान लगाएँ

    0 से 21 000 000 तक कोई भी नंबर, जिसे राउंड में अभी तक किसी ने नहीं आज़माया। हर अनुमान एक टिकट है, और उसकी कीमत पॉट में जाती है।

    कभी भी

  3. 03

    सेकंडों में जाँच

    हर कुछ सेकंड में नए अनुमान सील किए जाते हैं और एक ऐसे स्लॉट के हैश से जाँचे जाते हैं जिसे पहले से कोई नहीं जान सकता था। जो अनुमान चूक जाता है, उसका नंबर राउंड से बाहर हो जाता है।

    हर कुछ सेकंड में

  4. 04

    सबसे पहले ढूँढें

    जो अनुमान नंबर ढूँढ लेता है, वह पॉट का 80% जीतता है। हाउस फ़ीस बाक़ी हिस्से से कटती है, जो बचता है वह आगे चला जाता है, और तुरंत नया राउंड शुरू हो जाता है।

    जिस पल वह मिल जाए

80% हर पॉट का विजेता को जाता है

राउंड सेटल होने पर प्रोग्राम यह रक़म जीतने वाले टिकट के मालिक को देता है। हाउस फ़ीस बाक़ी 20% से कटती है, और जो बचता है वह गेम के अगले राउंड में चला जाता है।

विजेताहाउस फ़ीस · अगला राउंड

विजेता

हर विजेता, ऑन-चेन

इस गेम के सबसे हाल में सेटल हुए राउंड, सीधे प्रोग्राम के अकाउंट से पढ़े गए। हर एक अपने राउंड पेज से जुड़ा है, जहाँ नतीजा दोबारा गिना जा सकता है।

निष्पक्षता

हम पर भरोसा न करें। जाँचें।

S☉Lucky एक Solana प्रोग्राम है, आपका पैसा रखने वाला कोई सर्वर नहीं। ये नियम उसका कोड लागू करता है।

  1. पॉट प्रोग्राम में लॉक है

    टिकट का पैसा सीधे राउंड के अकाउंट में जाता है। प्रोग्राम उसका 80% सिर्फ़ जीतने वाले टिकट के मालिक को देता है, फ़ीस ट्रेज़री को, और बाक़ी गेम के अगले राउंड को। ऑपरेटर उसे निकाल नहीं सकता।

  2. ऐसी जाँच जिसका अंदाज़ा कोई नहीं लगा सकता

    हर अनुमान राउंड की एंट्रॉपी में मिलाया जाता है। नए अनुमानों को सील करने पर कुछ सेकंड आगे का एक स्लॉट पिन होता है; उस स्लॉट का हैश, जो तब तक किसी को पता नहीं होता, तय करता है कि उनमें से किसी ने नंबर ढूँढा या नहीं।

  3. इसे कोई भी चला सकता है

    राउंड बंद करना, ड्रॉ करना और भुगतान करना, सबके लिए खुला है। अगर ऑपरेटर कल ग़ायब हो जाए, तब भी कोई भी खिलाड़ी हर राउंड पूरा कर सकता है।

  4. आपके ब्राउज़र में जाँचा जा सकता है

    हर राउंड पेज सार्वजनिक डेटा से उस जाँच को दोबारा कैलकुलेट करता है जिससे राउंड ख़त्म हुआ: एंट्रॉपी, स्लॉट हैश और वह अनुमान जिसने नंबर ढूँढा। वही इनपुट, वही विजेता।

  5. हाउस पर सख़्त सीमाएँ

    प्रोग्राम विजेता को हमेशा पॉट का 80% देता है और फ़ीस को 20% पर सीमित रखता है। कीमत और फ़ीस में बदलाव सिर्फ़ उसके बाद खुलने वाले राउंड पर लागू होते हैं, और ख़रीदार कभी भी दिखाई गई कीमत से ज़्यादा नहीं चुकाता।

  6. ओपन सोर्स

    प्रोग्राम, ऐप और ऑपरेटर स्क्रिप्ट सार्वजनिक हैं, और हर नियम के लिए टेस्ट हैं।

सवाल-जवाब

सवाल

अब भी पक्का नहीं? प्रोग्राम, ऐप और ऑपरेटर स्क्रिप्ट ओपन सोर्स हैं।

गेम

खेलने के दो और तरीक़े

वही नंबर, 0 से 21 000 000 तक। विजेता पॉट का 80% ले जाता है; हाउस फ़ीस बाक़ी हिस्से से कटती है, और जो बचता है वह अगले राउंड में चला जाता है।

हर कुछ सेकंड में जाँच

नंबर अभी भी छिपा है

ऐसा नंबर आज़माएँ जिसे अभी तक किसी ने नहीं आज़माया। शुभकामनाएँ!

अभी खेलें