Choisis un numéro.
Gagne à l’heure pile.
Une nouvelle manche chaque heure, à l’heure pile (UTC). Choisis n’importe quel numéro de 0 à 21 000 000 : juste après la fin de l’heure, un numéro est tiré au hasard, et le ticket le plus proche remporte 80 % de la cagnotte. La commission de la maison est prélevée sur le reste, et le solde est reporté sur l’heure suivante.
Quatre étapes, un tirage par heure
Les manches suivent l’horloge UTC : une nouvelle manche s’ouvre au début de chaque heure et est tirée juste après sa fin.
- 01
Connecte un portefeuille
Solflare, Phantom, Backpack ou n’importe quel portefeuille compatible avec le Wallet Standard. Pas de compte, pas d’e-mail.
À tout moment
- 02
Choisis ton numéro
N’importe quel numéro de 0 à 21 000 000. Chaque numéro ne peut être détenu que par un seul ticket par heure, alors fais vite.
Jusqu’à la fin de l’heure
- 03
Regarde la cagnotte grossir
Chaque ticket ajoute son prix à la cagnotte, détenue par le compte propre de la manche sur Solana. Personne d’autre ne peut la déplacer.
Toute l’heure
- 04
Gagne à l’heure pile
Un numéro est tiré au hasard, et le ticket le plus proche remporte 80 % de la cagnotte. La commission de la maison est prélevée sur le reste, et le solde est reporté sur l’heure suivante.
Juste après la fin de l’heure
80 % de chaque cagnotte va au gagnant
Le programme les verse au propriétaire du ticket gagnant quand la manche est réglée. La commission de la maison est prélevée sur les 20 % restants, et le solde est reporté sur la manche suivante du jeu.
GagnantCommission · Manche suivante
Chaque gagnant, on-chain
Les dernières manches réglées de ce jeu, lues dans les comptes du programme. Chacune renvoie à la page de sa manche, où le résultat peut être recalculé.
Ne nous crois pas sur parole. Vérifie.
S☉Lucky est un programme Solana, pas un serveur qui détient ton argent. Ces règles sont appliquées par son code.
La cagnotte est verrouillée dans le programme
L’argent des tickets va directement sur le compte de la manche. Le programme n’en verse jamais que 80 % au propriétaire du ticket gagnant, la commission à la trésorerie et le reste à la manche suivante du jeu. L’opérateur ne peut pas le retirer.
Un tirage que personne ne peut prédire
Chaque achat est mélangé à l’entropie de la manche. À la fin d’une manche, celle-ci fixe un slot quelques secondes dans le futur ; le hash de ce slot, inconnu de tous jusque-là, désigne le numéro auquel les tickets sont comparés.
Tout le monde peut s’en charger
Clôturer, tirer et payer sont des opérations ouvertes à tous. Si l’opérateur disparaissait demain, n’importe quel joueur pourrait encore terminer chaque manche.
Vérifiable dans ton navigateur
Chaque page de manche recalcule le tirage à partir des données publiques : l’entropie, le hash du slot, le numéro tiré et le ticket le plus proche. Mêmes entrées, même gagnant.
Des limites strictes pour la maison
Le programme verse toujours 80 % de la cagnotte au gagnant et plafonne la commission à 20 %. Les changements de prix et de commission ne s’appliquent qu’aux manches ouvertes ensuite, et un acheteur ne paie jamais plus que le prix qui lui a été affiché.
Open source
Le programme, l’appli et les scripts de l’opérateur sont publics, avec des tests pour chaque règle.
Questions
Encore un doute ? Le programme, l’appli et les scripts de l’opérateur sont open source.
Deux autres façons de jouer
Les mêmes numéros, de 0 à 21 000 000. Le gagnant remporte 80 % de la cagnotte ; la commission de la maison est prélevée sur le reste, et le solde est reporté sur la manche suivante.
Tiré chaque heure, à l’heure pile
La cagnotte de cette heure t’attend
Choisis un numéro que personne n’a encore pris cette heure-ci. Bonne chance !
Jouer maintenant