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हर घंटे की लॉटरी · दिन में 24 ड्रॉ

एक नंबर चुनें।
घंटा पूरा होते ही जीतें।

हर घंटे एक नया राउंड, ठीक घंटे की शुरुआत पर (UTC)। 0 से 21 000 000 तक कोई भी नंबर चुनें: घंटा ख़त्म होने के ठीक बाद एक रैंडम नंबर निकाला जाता है, और उसके सबसे क़रीब वाला टिकट पॉट का 80% जीतता है। हाउस फ़ीस बाक़ी हिस्से से कटती है, और जो बचता है वह अगले घंटे में चला जाता है।

कैसे काम करता है

चार कदम, हर घंटे एक ड्रॉ

राउंड UTC घड़ी के हिसाब से चलते हैं: हर घंटे की शुरुआत में नया राउंड खुलता है और घंटा ख़त्म होने के ठीक बाद उसका ड्रॉ होता है।

  1. 01

    वॉलेट कनेक्ट करें

    Solflare, Phantom, Backpack या कोई भी वॉलेट जो Wallet Standard सपोर्ट करता हो। न अकाउंट, न ईमेल।

    कभी भी

  2. 02

    अपना नंबर चुनें

    0 से 21 000 000 तक कोई भी नंबर। हर नंबर एक घंटे में सिर्फ़ एक टिकट के पास हो सकता है, इसलिए जल्दी करें।

    घंटा ख़त्म होने तक

  3. 03

    पॉट को बढ़ते देखें

    हर टिकट अपनी कीमत पॉट में जोड़ता है, जो Solana पर राउंड के अपने अकाउंट में रहता है। उसे कोई और ट्रांसफ़र नहीं कर सकता।

    पूरे घंटे

  4. 04

    घंटा पूरा होते ही जीतें

    एक रैंडम नंबर निकाला जाता है, और उसके सबसे क़रीब वाला टिकट पॉट का 80% जीतता है। हाउस फ़ीस बाक़ी हिस्से से कटती है, और जो बचता है वह अगले घंटे में चला जाता है।

    घंटा पूरा होने के ठीक बाद

80% हर पॉट का विजेता को जाता है

राउंड सेटल होने पर प्रोग्राम यह रक़म जीतने वाले टिकट के मालिक को देता है। हाउस फ़ीस बाक़ी 20% से कटती है, और जो बचता है वह गेम के अगले राउंड में चला जाता है।

विजेताहाउस फ़ीस · अगला राउंड

विजेता

हर विजेता, ऑन-चेन

इस गेम के सबसे हाल में सेटल हुए राउंड, सीधे प्रोग्राम के अकाउंट से पढ़े गए। हर एक अपने राउंड पेज से जुड़ा है, जहाँ नतीजा दोबारा गिना जा सकता है।

निष्पक्षता

हम पर भरोसा न करें। जाँचें।

S☉Lucky एक Solana प्रोग्राम है, आपका पैसा रखने वाला कोई सर्वर नहीं। ये नियम उसका कोड लागू करता है।

  1. पॉट प्रोग्राम में लॉक है

    टिकट का पैसा सीधे राउंड के अकाउंट में जाता है। प्रोग्राम उसका 80% सिर्फ़ जीतने वाले टिकट के मालिक को देता है, फ़ीस ट्रेज़री को, और बाक़ी गेम के अगले राउंड को। ऑपरेटर उसे निकाल नहीं सकता।

  2. ऐसा ड्रॉ जिसका अंदाज़ा कोई नहीं लगा सकता

    हर ख़रीद राउंड की एंट्रॉपी में मिलाई जाती है। राउंड ख़त्म होने पर वह कुछ सेकंड आगे का एक स्लॉट पिन करता है; उस स्लॉट का हैश, जो तब तक किसी को पता नहीं होता, वह नंबर चुनता है जिससे टिकटों की दूरी मापी जाती है।

  3. इसे कोई भी चला सकता है

    राउंड बंद करना, ड्रॉ करना और भुगतान करना, सबके लिए खुला है। अगर ऑपरेटर कल ग़ायब हो जाए, तब भी कोई भी खिलाड़ी हर राउंड पूरा कर सकता है।

  4. आपके ब्राउज़र में जाँचा जा सकता है

    हर राउंड पेज सार्वजनिक डेटा से ड्रॉ को दोबारा कैलकुलेट करता है: एंट्रॉपी, स्लॉट हैश, निकाला गया नंबर और सबसे क़रीबी टिकट। वही इनपुट, वही विजेता।

  5. हाउस पर सख़्त सीमाएँ

    प्रोग्राम विजेता को हमेशा पॉट का 80% देता है और फ़ीस को 20% पर सीमित रखता है। कीमत और फ़ीस में बदलाव सिर्फ़ उसके बाद खुलने वाले राउंड पर लागू होते हैं, और ख़रीदार कभी भी दिखाई गई कीमत से ज़्यादा नहीं चुकाता।

  6. ओपन सोर्स

    प्रोग्राम, ऐप और ऑपरेटर स्क्रिप्ट सार्वजनिक हैं, और हर नियम के लिए टेस्ट हैं।

सवाल-जवाब

सवाल

अब भी पक्का नहीं? प्रोग्राम, ऐप और ऑपरेटर स्क्रिप्ट ओपन सोर्स हैं।

हर घंटे, ठीक घंटा पूरा होने पर ड्रॉ

इस घंटे का पॉट इंतज़ार कर रहा है

ऐसा नंबर चुनें जो इस घंटे अभी तक किसी ने नहीं लिया। शुभकामनाएँ!

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